现在的库洛,它已经成了能和头部大厂米哈游、网易这些叫板的实力派。
根据Sensor Tower的数据,2025年6月库洛收入大涨55%,在中国手游发行商全球收入榜上一下子往前冲了6名,挤进前十。《鸣潮》2.4版本上线后,流水还破了开服以来的记录,迅速登顶日本、中国港澳台等市场手游畅销榜,并冲到中国iOS畅销榜第二。
一位行业分析师说:"库洛的成功不是偶然。他们在技术和玩法创新上确实肯下功夫。《鸣潮》的开放世界和战斗系统,完成度已经达到国际水准了。"
在全球范围内,库洛的表现也不错。旗下游戏全球下载量超过5亿次,玩家总数超过1.4亿。在Steam上,《鸣潮》也成了日均在线人数最高的二次元游戏之一,为它后续的全球扩张打下了基础。
2024年底,腾讯增持股份,成了库洛的控股股东, 但并不直接插手业务,库洛的创作团队还是说了算。
说到库洛的工资,核心岗位工资很高,比如技术美术(渲染开发))25-50k,鸣潮-客户端开发25-50K、数值策划(战斗/玩法)30-50K、鸣潮-关卡策划40-60K, 还有项目奖金。但非核心岗位就比较一般,比如运营类岗位大多在15-30k。不过,库洛有16薪, 待遇在游戏圈是处于一线水平的了!
"公司的年终奖发放是个玄学,"一位在职员工无奈地说,"理论上说是15-16薪,但具体能拿多少,全看项目表现。爆款项目组的奖金可能是其他组的好几倍,说实话心里挺不平衡的。"
另外,据说库洛也用外包员工。有外包员工透露,他们的工资只有正式员工的1/3,而且几乎享受不到公司的福利。
库洛在业内以"挑战即伟大"的文化出名,但这种文化有时候也意味着加班多、压力大。
上班时间,早9:30-晚6:30,双休+弹性。但加班的强度,会分部门和项目组,整体氛围相较广州其他公司,其实很不错。
"公司讲究'工匠精神'是好事,但有时候就变成没完没了地抠细节,"一位刚离职的员工说,"《鸣潮》上线前,我们组连续三个月每周上六天班,每天干到晚上十点以后是常态。最夸张的是,有个同事直接买了张折叠床放办公室。"
不过对新人来说,库洛确实是个能快速成长的地方。
"在这里干一年学到的东西,可能比在其他公司三年学的还多," 一位刚入职一年的校招生说,"公司有导师制,而且项目节奏快,新人很快就能扛重任。"
技术岗位的员工, 对公司评价普遍不错: "公司内部技术分享很多,也鼓励创新。只要你有想法并能做出demo,很容易争取到资源支持"; "虽然工作累,如果能参与《鸣潮》这样的大项目,对个人成长帮助很大,"
但管理岗的晋升就有点难。"核心管理岗基本都是早期创始团队成员,外面空降来的高管不多,"一位在库洛干了三年的员工说,"公司更喜欢从外面招高端人才,内部员工升上去的机会有点少。"
不过, 库洛的未来挺光明的。《战双》已经上了PC版,马上就要实现全球同服。《鸣潮》也已经规划好了未来4-5年的长线内容。另外,新项目《NAMI》也在开发中,据说是一款面向全球的开放世界游戏。
从技术实力来看,库洛在《鸣潮》中展现了很高的工业化水准——做一个角色要花400多天,角色策划的职能分工有8种以上。这种精细化的流程,保证了游戏的高品质。
"现在行业竞争太激烈了,"一位库洛的高管说,"我们的对手不只是国内的米哈游、网易,还有海外的很多3A大厂。想在这个市场站稳,就得不断突破自己,团队压力真的很大。"
"当初来库洛,是想做出世界级的游戏,''一位在里面的员工说,"确实,看到自己参与的游戏被全球玩家喜欢,那种成就感没得说。但背后的付出也太大了。"
另一位员工则有不同的感受:"公司的愿景很好,但落实到日常,就变成了不停的加班和改稿。有时候我都怀疑,我们到底是在做游戏,还是在完成KPI?"
确实, 对于老铁们来说,库洛提供了一个参与顶级项目、积累经验的好平台。但也要地认识到,游戏行业光鲜的外表下,有很多不为人知的辛苦和压力。
有人在网上这样总结:"库洛就像一所严格的学校,能让你快速成长,但过程中的辛苦只有自己知道。如果你抱着学习的心态,愿意付出,这里是个不错的选择。但如果你想要工作和生活平衡,那可能得再想想。"
库洛CEO李松伦曾说过,库洛是一家"成长型的公司,正在越过高山、见证更好"。只是在这攀登的过程中,每个员工都得亲身经历其中的艰辛与成就感。返回搜狐,查看更多