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0.5799 【老生常谈】还是领主性格那点事

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duyao0306031

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发表于 2020-6-17 17:45:17

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本帖最后由 duyao0306031 于 2020-6-18 22:47 编辑

性格 和平日常方略(战争) 友军遇袭 元帅集结 不响应时 讨厌的性格

温厚 本国游荡(本国游荡) 本国游荡 基本不响应 本国游荡 暴躁、狡诈

正直 本国游荡(本国守备) 救援 积极 本国守备 好战、冷酷

好战 到处游荡(敌国破坏) 救援 积极 孤军奋战 正直、残暴

狡诈 本国游荡(本国守备) 救援 积极 敌国破坏 残暴、温厚

冷酷 挑衅邻国(敌国破坏) 救援 积极 本国守备 正直、暴躁

残暴 到处游荡(敌国破坏) 敌国破坏 基本不响应 敌国破坏 好战、狡诈

暴躁 到处游荡(到处游荡) 视兵力定 视兵力定 本国游荡 温厚、冷酷

建议0.5799版本打上之前骑友提供的显示性格补丁,会方便不少

一、法亚的领主性格系统,和原版基本一致,但荣誉不加好人领主的好感

至于提拔领主和分封NPC产生的无赖、贪财等奇葩性格,不纳入讨论

二、个人结论

1、最优秀的性格:狡诈

2、好用的性格:正直、好战、冷酷

但后两者和正直有矛盾

3、能干与副作用兼备的性格:暴躁

4、弊大于利的性格:残暴

5、最垃圾的性格:温厚

三、推荐性格组合

首选:狡诈+好战+冷酷

次选:狡诈+正直+暴躁

狡诈+好战+暴躁

保持国内领主只有三类性格,相对会省事不少

元帅性格差别较大的是正直和好战,正直偏重防守,好战利于进攻,狡诈、冷酷、暴躁做元帅也不错;而残暴和温厚完全不适合做元帅

给元帅人选多封村以上的采邑,增加其开宴会几率,会逐渐提升其他领主响应召集的几率

四、领主数量

领主不受采邑分数限制,只有1个村爵位是男爵,有城堡会变成伯爵,有城镇是侯爵,城镇和城堡皆有是公爵

想国内相对平静,少些破事的话,领主数量宜精不宜多,给优秀的领主尽可能增加采邑,保持每个人带兵有数量和质量优势;当然喜欢一个采邑一个领主,也是一种玩法

提拔的随机领主(只说城镇提拔,堡和村提拔的无视)统率是6,声望800+,属于中上水平,硬伤是没有向导技能,行军慢

五、灭国惩罚

玩家自立后,主动消灭其他国家(割让首都),四散的领主只会投奔别国,而不会分配到玩家阵营

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总算有朋友注意到不是所谓的好人就是好领主.

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鲜花鸡蛋bob717 在2020-12-14 16:28 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下叶锐坚 在2020-6-23 15:56 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2020-6-18 00:50:56

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对于君主来说,温厚性格是最好的性格,想要温厚性格出征只有三种情况:1伴随君主行动(召唤温厚性格领主跟随君主),2与元帅关系要好时响应元帅集结,3本身作为出征元帅。除此之外,温厚性格领主一般自己领土和君主领土周边游荡,但是缺钱的情况下会敌国破坏。

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发表于 2020-6-18 01:01:29

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403548546 发表于 2020-6-18 00:50

对于君主来说,温厚性格是最好的性格,想要温厚性格出征只有三种情况:1伴随君主行动(召唤温厚性格领主跟随 ...

是的,唯一也是最大的问题还是不自动响应号召,一个个面基太不方便,而且培养与元帅的好感时间成本高;小国寡民时可用,中期国土大了就成累赘了

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发表于 2020-6-18 19:41:46

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哈哈,复杂,我没管,只要有向导的声望高的我全要。其实自立初期有两三个大领主就够了,亲卫数量足够完全没问题。

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发表于 2020-12-14 16:29:10

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技术贴啊 对自立非常有帮助

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duyao0306031 发表于 2020-6-18 01:01

是的,唯一也是最大的问题还是不自动响应号召,一个个面基太不方便,而且培养与元帅的好感时间成本高;小 ...

法亚有战争分数和停战所以和战团思路有区别。

首先法亚史诗很难发生叛变这种事情,我没见过。玩家自立时,一般不会同时面对很多国家,只会和接壤国家打,打完不会割很多城,战斗结束自动加好感,和平时间长,有充足的时间开宴会刷好感。

战团里,对于玩家而言,有一个温厚性格的领主还是有必要的。温厚领主当元帅会听建议。

在保证国内基本是好人性格时,给温厚领主一个大城让他开宴会刷好感,打仗给他元帅,基本都会响应。温厚类型的元帅可以直接让他去攻城,这一点非常好用,所以战团里面温厚领主极其受欢迎,可以用于兵分两路,而且战团里领土打下来直接分封,都是好人性格即温厚正直时,分城不会掉好感,可以快速扩张,可以自己决定如何分配城池,不必去考虑其他领主的意见,不会因为打下来几个城池一分封平均好感降好多。

另外,好人领主在灭国前叛变率无限接近于0,玩家没有后顾之忧。

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紫小筱 发表于 2020-12-14 16:58

法亚有战争分数和停战所以和战团思路有区别。

首先法亚史诗很难发生叛变这种事情,我没见过。玩家自立时 ...

高玩牛!之前居然一直没发觉还有这种套路

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发表于 2023-4-3 01:19:23

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紫小筱 发表于 2020-12-14 16:58

法亚有战争分数和停战所以和战团思路有区别。

首先法亚史诗很难发生叛变这种事情,我没见过。玩家自立时 ...

是的 这样非常省事,但没有人烧村劫商队之类的削弱敌对经济军事实力了,而且只有两种类型性格能选择的比较少(既然只有两种,),并且温厚领主不响应元帅和本国游荡意味着有半数温厚领主时,那些多出来的基本上没啥用。

个人已知

1、开宴会以及集结军打战时会加领主之间的好感(只要不是讨厌的性格)

2、除了本身性格外,领主需要和元帅关系好才会响应

最佳配置还是

1个温厚元帅+狡诈+好战+冷酷。狡诈虽然讨厌温厚不会响应元帅,但依然会去敌国破坏,影响不大,随便封个城,防止掉太多关系。好战和冷酷是可以和他搞好关系的,响应度也高。给狡诈领主封地温厚掉关系但好人-100也不会叛国,而且会自动涨上来。

图省事也可以 1到2个温厚元帅+一堆正直大领主+一堆人渣性格无封地的领主 这个图省事的比较适用于16th 12th之类的大地图领主极多的mod

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10楼

发表于 2023-4-3 01:24:53

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iMissu~ 发表于 2023-4-3 01:19

是的 这样非常省事,但没有人烧村劫商队之类的削弱敌对经济军事实力了,而且只有两种类型性格能选择的比 ...

图省事的那个可以随便给人渣领主村子(但我嫌麻烦都懒得给),叛国也不会带走, 虽然会掉好人领主关系,甚至搞到最后全国领主都是负关系,但是影响不大,反正好人领主-100也不会叛国,1个温厚元帅和大多数领主关系好,打战让他去照样一堆响应的领主,铁打的好人领主,流水的人渣领主罢了

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